图像生成案例图 · #80

系统图库 #80其他应用场景
#其他应用场景#界面#写实#插画#科技#商业#教育994 字符 · 0 个参数

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[核心任务] 将提供的输入图像转换为姿势与光线分析表。

这不是完成的角色插画。 这不是服装表。 这不是保留美感的重绘。

这是一种白线粗糙的人体模型转换。

[主要目标] 仅提取并可视化:

  • 姿势结构
  • 身体平衡
  • 摄像机角度
  • 身体线条流向
  • 推断的光源位置
  • 被照亮的区域及光强度

[输入角色] 使用提供的图像作为严格锚点,以确保:

  • 姿势
  • 摄像机角度
  • 身体倾斜
  • 重心分布
  • 大致的光照情况

不要保留:

  • 面部渲染
  • 发型渲染
  • 服装细节
  • 配饰
  • 武器细节
  • 背景建筑
  • 角色身份
  • 情感表情

[人物转换] 单一粗糙的类似人体模型的人形 白色身体轮廓线 白色内部结构线 简易模型头部 无面部 无眼睛 无嘴巴 无睫毛 无个性 无个人身份

人物应呈现为:

  • 粗糙姿势模型
  • 解剖代理
  • 基于线条的身体指南
  • 结构草图
  • 白线粗糙模型

保留:

  • 姿势可读性
  • 轮廓流动
  • 头部倾斜
  • 躯干方向
  • 骨盆方向
  • 四肢位置

[背景] 纯黑背景 负片风格暗场 无场景 无道具 无建筑 无环境叙事

[线条风格] 粗糙的白线绘图 干净但类似草图 结构线感 可见的解剖指南线 关节流动可见 强调身体轮廓 无抛光插画完成度

[光照估计] 预测输入图像中可能的光源位置 仅使用绿色光晕可视化光源和被照亮的区域

使用变化的绿色光强度:

  • 在光线直接照射处使用最强绿色
  • 包光使用中等绿色
  • 反射或衰减光使用柔和绿色

使用标签和箭头标记估计的光源,例如:

  • 主光
  • 边缘光
  • 填充光
  • 地面反弹光
  • 背光 仅在适当时

重要提示: 不要随意创造光源 从原始输入图像推断光照 如果光照模糊,保持标注简洁且合理

[绿色光可视化] 在以下部位显示绿色光晕:

  • 头部/颅骨平面
  • 颈部
  • 肩部
  • 胸部平面
  • 肋骨方向
  • 骨盆边缘
  • 大腿平面
  • 膝部接触点
  • 如适用,地面接触反弹

绿色光不作为装饰, 而是作为光照分析信息

[姿势优先级]

  1. 保持姿势结构
  2. 保持摄像机角度
  3. 保持身体平衡
  4. 保持头部与躯干关系
  5. 可视化可能的光线方向
  6. 以可读的绿色强度变化显示被照亮区域

[负面] 完成的角色, 可爱女孩, 细致面部, 头发渲染, 服装渲染, 武器强调, 美丽解剖

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